02 — PRODUCT

Productsproducts

01 — PRODUCT

CRATON

動き続ける営業に、揺るがない土台を。

CRATONは、中小企業の営業のためのCRMです。顧客・担当者・商談・活動記録・タスク・見積・分析を一か所で管理し、散らばりがちな営業の記録を一つの土台にまとめます。名前の由来は地質学の「クラトン」。大陸の中心にあって、長い時間を経ても崩れない安定した岩盤のことです。

いま形にしているのは、記録がそのまま次の行動につながる仕組みです。商談は段階ごとのカンバンで動かし、活動を記録すると「次にやること」がタスクになります。接触が途絶えた商談は、「停滞」として自動で知らせます。ホームと分析では、今月の受注、要対応の商談、予実を確かめられます。

見積は税率ごとに消費税を計算し、登録番号を載せた見積書をPDFで出力します。Excelで保存したCSVは、そのまま取り込めます。営業担当・マネージャー・管理者のロールごとに権限を分け、操作ログを残し、データは毎日自動でバックアップします。

CRATONは、導入企業が指定するサーバー(VPS・クラウド・社内のサーバー)に、私たちが1社につき1環境で設置します。業務データはすべてそのサーバーの中に保存し、利用状況やエラー情報を、私たちを含め外部へ自動で送ることはありません。外部のCDN・Webフォント・解析サービスも読み込まず、インターネットから切り離した社内ネットワークでも動くように設計しています。

CRATONのホーム画面。今月の受注金額、今日のタスク、商談パイプラインが並ぶ
CRATONの商談管理のカンバン画面。商談が段階ごとの列に並ぶ
CRATONの顧客の詳細画面。基本情報と最新の活動が並ぶ

開発中の画面です。画面に写っている会社名・人名・金額などは、すべて架空のものです。

02 — PRODUCT

MyShift

打刻は、ボタン1つ。月の集計は、システムが受け持つ。

飲食・小売・介護・クリニックなど、シフト制の職場のための勤怠・シフト管理のWebアプリです。導入する企業が指定するサーバーに1社1環境で設置し、勤怠のデータはそのサーバーの中に置きます。利用状況なども外部へ自動で送りません。

  • 打刻

    画面中央の大きなボタン1つで出勤・退勤。今日の予定シフトと休憩可能時間も、同じ画面で確かめられます。

  • シフト

    従業員が希望を出し、店長が作って公開する。決まったシフトは、それぞれがカレンダーで確かめられます。

  • 勤怠実績

    実働・時間外・深夜を、締め期間ごとに自動で集計。給与計算用のCSVも出力できます。

MyShiftの打刻画面のイメージ
MyShiftのシフトのカレンダー画面のイメージ
MyShiftの勤怠実績画面のイメージ

開発中の画面イメージです。製品の画面とは異なる場合があります。

03 — PRODUCT

YUAI

開発中

人と人が結びつく力を、日本の未来をつくる力に。

未来は、人と人が出会うところから始まります。新しい関係が生まれ、家庭が育ち、次の世代へ受け継がれていく。その積み重ねが、社会の元気そのものです。

いま、その出会いは個人の努力に委ねられています。かつて地域や職場や親族が自然に担っていた仲立ちは薄れ、誰にも引き継がれませんでした。私たちが向き合いたいのは、人の意欲ではなく、この空白のほうです。

YUAIは、その空白を埋めるために提供を開始します。年齢や職業といった条件で絞り込むのではなく、その人が実際に誰に心を動かしたかを学び続けることで、言葉にできない相性を扱う。一人の人間が覚えていられる範囲をはるかに超えて、人と人を結びます。

出会いが増えれば、家庭が生まれ、地域が動き、次の世代が育っていく。この国がもう一度元気を取り戻す起点は、そこにあると私たちは考えています。

04 — PRODUCT

smallm

iOS / Android 配信中

スマホが専属AIになるローカルLLM

スマートフォンの中でAIモデルを直接動かすチャットアプリです。通信を使わないため、送った内容も返ってきた答えも端末の外へ出ません。機内モードでも、電波の届かない場所でも同じように動きます。

Qwen・Gemma・Llama・Phi・Mistralなど主要なオープンモデルに対応。端末のメモリと空き容量を判定し、その端末で動くモデルだけを提案します。画像を読めるモデルを選べば、撮った写真についてそのまま質問できます。

smallmのチャット画面
smallmのモデル選択画面

05 — PRODUCT

TapSpell

iOS / Android 配信中

速さを競う、ワードゲーム。

画面に散らばった文字を順番にタップし、単語を完成させる。10問、約30秒。ひとりで記録に挑み、オンラインでは同じ問題に挑む相手と競います。

TapSpellのタイトル画面
TapSpellのゲーム画面
TapSpellのオンライン対戦画面